Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

carribean

Куда катится современный геймдев

Устроил себе в прошлые выходные терапевтический уикенд: поставил две игрушки и резался в них по нескольку часов. Первая - World Of Tanks, фактически за блестящий продакт плейсмент в свежем опусе В.Пелевина. Вторая — XCOM: Enemy Unknown, римейк хита моей юности, который я первым водрузил на купленный по случаю поступления в универ PC с процессором 486DX и картой SVGA (!!).

Первая — типичный (ну окей, допустим выше среднего) представитель класса free to play, когда базовый функционал доступен бесплатно, а за деньги можно докупать всякие улучшения. Вторая — типичный продукт классической бизнес-модели: купи и играй, сколько хочешь, а через полгода-год можешь докупить за полцены пакет новых миссий.

Разница примерно как у сериалов и фильмов, предназначенных для широкого экрана. И то и другое вроде бы кино, "но есть нюансы".

Игра, которая стоит денег изначально, полностью нацелена на то, чтобы вызвать у меня, пользователя-потребителя, положительные эмоции. Это особенно заметно в мелочах: красивых анимационных вставках, удобном интерфейсе, качественной озвучке, в том числе когда каждое событие имеет несколько вариантов звучания, чтобы не надоедать однообразностью. У меня, мягко говоря, не самая современная система, но даже в 1920х1080 картинка старается выглядеть хорошо, пусть ценой иногда пониженного FPS. Это все создает впечатление, что мне здесь рады, и дает массу позитива просто от процесса игры. При этом игра сейчас стоит 500 рублей, если скачивать её из Steam: русская версия, все дела. Сумма более чем разумная за минимум пару недель геймплея по 3-4 часа в день. (Да, я в курсе, что на неё были скидки и два дня она вообще была бесплатная).

Не то дело WoT. Главная задача этого продукта — вышибить из игроков побольше бабла. Всё в ней нацелено только на это, каждый пиксель этой миссии подчинён, пусть сразу это и не так заметно.

Поскольку это многопользовательский шутер в реальном времени, то играть бесплатно как правило означает быть заведомо в проигрышной позиции. Масса улучшений и примочек доступны либо только за "голду" (игровую валюту, которую можно только купить и нельзя заработать внутри игры), либо за колоссальные суммы в "серебре", которое надо в поте лица зарабатывать (есть даже специальный термин "фармить", от farm), типа как картошку на даче выращивать). За "голду" доступны некоторые танки, которые по дефолту лучше обычных одноклассников.

Но это полбеды. Чтобы в принципе играть на более-менее интересном уровне, продвинутые танки нужно сперва "изучать". "Изучать" в терминах этой игры означает обменивать третью игровую валюту, "боевой опыт", на открытие новых клеточек с танками или оборудованием для них. То есть модель такая: зашёл в игру, выбрал танк, присоединился к бою, закончил его, получил по итогам "серебро" и "опыт". Повторил, пока не накопится нужное количество того и другого. Обменял накопленное на новые фичи, тоже дважды - сначала "изучил", потом "купил". Повторил.

То есть игра превращается в бесконечный конвеер миссий, где игрок делает не то, что он хочет, а то что должен для того, чтобы получить то, что хочет. В режиме "премиум", т.е. pay to play, процессы накопления ускоряются в полтора раза. Стоит этот режим 400 рублей за месяц или 300 рублей за 2 недели. Сравнимо с XCOM, правда? "Заплати нам, чтобы мы тебя меньше унижали", отличная бизнес-модель, без иронии говорю. При этом единожды заплатив, т.е. перейдя черту, человек дальше вовлекается и его можно разводить бесконечно: продавать ему "элитные" танки от 1000 до 2000 рублей, продавать ему "золото", за которое он может покупать "элитные" улучшения или конвертировать "опыт" для ускорения "изучения". Я не удивлюсь, если окажется, что средний чек с платящего игрока в месяц может составлять больше 1000 рублей. Построить жестко иерархический мир и продавать в нём места на верхних этажах — гениально, снова не устаю восхищаться разработчиками. Только сам я в эти игры, извините, не ездец, спасибо.

Основной ахтунг же, собственно, состоит в том, что аналогичные модели используются сейчас практически во всех free to play играх, включая эту бубонную чуму на Андроиде, где надо то ли гонять цветные шарики, то ли ещё что-то, забыл как называется, типа как жвачка. Там частично унижение можно ослабить, заспамив друзей через Фейсбук или Твиттер, оружие куда более массового поражения, чем 50 рублей денег, и при этом более доступное, только кнопочку нажми. Из за него, как я понимаю, Фейсбуку пришлось в срочном порядке включать возможность скрыть все оповещения от определенных приложений, а также переписывать свои TOS, запрещая использовать like-wall (по аналогии с pay-wall, когда чтобы получить что-то — надо не заплатить, а полайкать/расшарить какую-нибудь хню). И пипл эту модель не просто хавает, а хавает и нахваливает, и просит ещё. Халява же!
muscles

"В канаве лежит лейтенант ПВО..."

Ох, мои ушки и усики, мои дельты и трицепсы, как бы мне сейчас не помешал хороший массаааааажик! Или хотя бы минуток 45 в сааауне! Надо бы "за неимением гербовой" пойти принять горячий душ, но силы есть только чтобы "лечь и лежать в направлении мечты".

Кстати, подглядел сегодня отличное упражнение на мышцы пресса, обозвал его "Намаз": встать на колени на коврике возле верхней тяги, сесть на собственные пятки, тягу взять руками в районе головы (лучше использовать ремни или веревочные ручки вместо металлических рукояток), и наклоняться вперед, пока грудь не коснется коленей. Это намного лучше традиционных подтягиваний коленей к груди на станке для подъёма ног, ибо позволяет намного точнее регулировать нагрузку, доводя количество повторений в сете до идеальных 8-12. Опасаюсь одного: симпатичная дева в полупрозрачном боди с интересом прислушивалась к обсуждению, если она начнёт его выполнять — тренировочный процесс у мужской половины посетителей будет сорван напрочь :)